Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

2020-01-11 导读

导读 : Line的盈利模式,主要通过销售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE社交游戏也是公司的一大营收来源。2013年,Line公布的第一季度收入达到了5800万美元,比上一季度提高了92%。而现在,总用户数已达1.5亿的的Line又决定尝试新的盈利模式,推出了App推广平台。这个新计划被称“LineFree...

导读 : Line的盈利模式,主要通过销售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE社交游戏也是公司的一大营收来源。2013年,Line公布的第一季度收入达到了5800万美元,比上一季度提高了92%。而现在,总用户数已...


Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台


Line的盈利模▕式,主要通过销售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE 社交游戏也是公司的一大营收来源。2013 年,L◇ine◥ 公布的μ第一季度收入达到了۩ 5800 万美元,比上一季度提高了 92%。而↕现在,总用户数已达 "1.5 亿的的 Line 又决定尝试新的盈利模式,推出了 App╭╮ 推广♧平台。

这个新计划被称“Line Free Coins”——用户下载推广应用,可获得 Line Coins〨 虚拟币。这应该™是非Э常有吸引力的*,因为⿹在此之前,所有的 Line 币都是真金白银充值获得的。在⊙初期,ⅥLine 将重点推荐自己的三↓款游戏π——Line Bubble,Line Dr■a♡gon 和 Li◇ne I Love⿱ Coffee。在≠适当的时候,Line 会推出第三方的 app 下载。

Line 解释称:“对运营商和希望‖|推广 app 的公▽司而言,Liθne ◎Free Coins 为他们提供了 appεїз 的推广平台。借助 Lin╫☆e 庞大的用户数量和下载奖励系统,Ⅷapp 的下载量和受众群体将是■巨大的。”

这个项目本质上是一个带下载激励的 app 商☎店。但是,这个商店又是非传统的,因为它Ⅹ给参与的三方都带来经济上的利益⿲。作为一※款互动性较强*的 IM 应用,由于用户频繁地打开和使用,其为 App 带来的展示是相当可观的——要知道,如何在应用多如牛毛的商店里被用户发现一直都是开发者头疼的问题。

Line 的 app 推广计划已经在日本、泰国和台湾这三个 Li∮ne 的主❤要市场的 Android 版中发布。在其他国家推出的时间表并没有公开。但限于苹果严格的政策限@制,其 iOS 版中这个功能不太可能出现。(Line 的礼物︶︷︸赠送功能也因为违反苹果的规定而被取消了。)▧

除了日本市场和增长迅速的东南亚市场,Line 和微信一样也在拓展๑国际市τ场。目前,Line 的主要目标是欧洲、美国、中国和拉美(拉美已初见成效)。本月早些时候,Line 在 iOS 版中增加了德语、意╩大利语、葡萄牙语的支持。Line 的▣▤▥主要竞争对手包括中国的微信、韩国的 ☞Kakao Talk,以及 WhatsApp、Tan☼go 和 Vψiber※。

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