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2015年Q1日本手机游戏市场概况TOP50总收入超1亿日元

2019-12-03 

2015¨年4月1日,2【015年Q1季Ш度日本手游市场概况≮≯发布★。文ㄨ中介绍了日本智◈能手机普及率及市场规模,以及Qл1季度谷歌畅销榜中的各排名的应用收入情况、上线新游等等。无论▶是从市场规Ч模还是其他方面,í15年第一季度都比去年同期增长了不少,特别是Google Play畅销榜应用〨收入,14年月╬⿷收◁入1亿日元以上的应用▀需挤进前30名,而到15年,∑排名前50≧的应▁▂▃▄用收入∽都能达到月收1亿日元以上,整体收入大幅提升。

日本市场平均每月上线应用多达75000款以上,应‖用市场的竞⿱争越来越激烈。游戏类应用的占比约✿。✿在27%-28%Ⅰ左右,平均每月有将近20000款以上的游戏上线▷。

日本手游市场RPG游戏⿸在畅销榜⿶占比最大约─━为★39%,其次休闲、SЁLG、体育游戏的比重也在不断地增╦╧加。较2014年下半年▍,日本市场海〥外厂商的游戏出↓现在畅销榜前50的数量有所◥下降。

LINE平Ⅲ台的影●·响♂力有♀增◙无减。L├INE平◣台大火游戏类型还局ↀ限于ф休闲┐类,今后重〡中度游戏能否再LINE平台▉同样受ぁ到欢迎值得期待。