2015年Q1日本手机游戏市场概况TOP50总收入超1亿日元

2019-12-03 导读

导读 : 2015年4月1日,2015年Q1季度日本手游市场概况发布。文中介绍了日本智能手机普及率及市场规模,以及Q1季度谷歌畅销榜中的各排名的应用收入情况、上线新游等等。无论是从市场规模还是其他方面,15年第一季度都比去年同期增长了不少,特别是GooglePlay畅销榜应用收入,14年月收入1亿日元以上的应用需挤进前30名,而到15年,排名前5...

导读 : 2015年4月1日,2015年Q1季度日本手游市场概况发布。文中介绍了日本智能手机普及率及市场规模,以及Q1季度谷歌畅销榜中的各排名的应用收入情况、上线新游等等。无论是从市场规模还是其他方面,15年第一季度都比去年同期增...


2015年Q1日本手机游戏市场概况TOP50总收入超1亿日元


201『5年4月1日,2015年Q1季度日本手游〢市场概况发布。文Ⅹ中介◥绍了日本智能↖手机普ω及率及市场规模,以及Q1季度谷歌畅销榜◤中的各排名的应用收∴入情况♀、├上线新︹︺︻游等等。无论是从市场规☑模还是其他方面,15年第一季度都比去年同╱╲期Л增◥长了不Ⅳ⿻少,特别是Google Play畅销榜〧应用收┍入,14年∨月收入1亿日元以上的应用需挤卍进前30名,而⿶到15年,排名前50∏的应用收入都能达到月收1亿日元以上,整ξ体收入大幅提升。

日╬本▽市场平๑均每月上线应用多达750¤00款以上,应用市场的竞争越来越激烈。游戏类应⿰用的占比约在27%-28%左右,↓平均每月有将近200Ч╫00款以上的游戏上线。

日本手游市场RPGⅥ游戏在畅销榜占比最大约为3︱︳9%,▅▆其次◇休闲、SLG、体育游戏∞的比重也在不断地增加。♥较2014年下半年,۩日本市场海外厂商的游ШЩ戏出现在畅销榜前50的数量有所下降。

LINE平台╣☼的影响力┊┋有&增无减。LINE平台大火⊙游『戏类型还局限于休闲类,今后重★中度游戏能否再LINE平台同样受到欢迎值〒得期待。


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