腾讯将在本年度市值996亿美元的全球游戏市场占据13%的份额

2019-11-21 导读

导读 : 今天,全球游戏业务营收排名第一的腾讯公司宣布收购SuperCell共计84%的股份,后者是全球营收最高的移动游戏公司。这两家企业2015年的总营收额达到了111亿美元,相当于去年全球游戏产业总营收额的12%。如果两家公司能够保持年度同比增长幅度,那么本次并购之后其总营收额将达到130亿美元,相当于全球游戏市场总额的13%。相比之下,动视暴...

导读 : 今天,全球游戏业务营收排名第一的腾讯公司宣布收购SuperCell共计84%的股份,后者是全球营收最高的移动游戏公司。这两家企业2015年的总营收额达到了111亿美元,相当于去年全球游戏产业总营收额的12%。如果两家公司...


腾讯将在本年度市值996亿美元的全球游戏市场占据13%的份额


今天,全球游─━戏┎业务营收排名第一的腾讯公司宣布收购SupeπrCell共∞计84%的股份,后者是全球∏营收最高的移动游戏公司。这两家企业2015年的总营收额达到了111亿美元,相当于去年全球游戏产业总营收额≡的12%。如╯╰果两家公司能够保持年度同比ж增长幅度,那么本次并购之后其总营收额将达到130亿美元,ↆ相当于全球游戏市场总额的13%。相比之下,动视暴雪与юKing在2015年的总营收合计为67亿美元,而腾讯甚至⿱还持有动视暴雪相│┃当大比例的股权,这充分说明了腾讯目前的统治性地位。在《英雄联盟ↀ》之外,腾讯尚未能在中国地区之外成功扩展其盈利能力,尤其是♡在移动领域。腾∑讯去年在亚洲地‖∠区之外的营收为13亿美元,这一数字在▔今后将增长100%至200%。

SuperC▓ell在中国的营收能力У预期将大幅提升

作为一家芬兰游戏开发&商,SuperCell成功战胜诸※多强劲对手,成♀为在中国市场营收第一的西方游戏企业,其在iOS端的表现尤为强劲。他们近期刚刚к发布的对战游戏《皇室战争》在5月份中∣国区iOS营收榜上排名第六。尽▋管SuperCell已经取得了辉煌战绩,但中国本土移动游戏“主战场Ⅺ”的⊙Android平★台依旧是它难以攻克的壁垒。

4月份,TalkingData的数据显示Boom Beach在Android营收榜中取得了第10位的成绩。若SuperCell将其发行权从昆仑手中转交给腾讯,我们预期其游戏排名将在今年内有所提升。腾讯掌控着庞大的移动游戏价值链,同时还能为《皇室战争》提供一套电子竞技生态圈,这是其他发行商所难以企及的的。

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Newzoo的CEO Peter Warman表示:“本次收购╣对₪큐腾讯来说是极大的利好消息。它解决了腾讯▄当前的一项巨大战略问题,同时↔提供了可快速见效的营收潜∴力。今年SuperCell可能会在亚洲地区之外获◤得超过20亿美元的收入,这№远超腾讯在2〾015年主要☆依靠《英雄联盟》获得的13亿美元。这意味着腾讯终于在本土之外获→得了显著的移动端盈利能力。接下来的主要市场↗机会在于中国的Android生态系统,它占据了⊙中国市场的三分之二。《皇室战争۞۞》目前是中国i╬OS平台表现最好的游戏,但它最近才在中¥国市场占有率排名第三的360移动助手上线,而腾讯拥有位列第一的应用宝。目前尚不确定昆仑是否会停止发行SupeぁrCell的游戏,但在腾讯收购成功之后,这似乎不可避免╞。获得腾讯的市场支持以及QQ∩的庞大用户群,意味着Sup╥erCell旗下☆的游戏将获得超过10亿美元的〒营收潜力,尤其是《皇室战争》。”


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